Letztes Update am Sa., 31 Mai 2025 00:14:04 +0200 von Andreas Potthoff
REM
- Token: 143 / $8F | Abkürzung: – | ROM Exec: 43323 / $A93B
- Typ: Anweisung | Funktion: Programmstruktur, Bemerkungen
- Syntax: REM [<remark>]
Aktion, Hinweise, Tipps, Tricks:
Die REM-Anweisung erleichtert das Verständnis Ihrer Programme, wenn sie in einer Liste aufgeführt sind. Sie dient Ihnen als Erinnerung daran, was Sie beim Schreiben der einzelnen Programmabschnitte im Sinn hatten. Beispielsweise möchten Sie sich merken, wofür eine Variable verwendet wird oder andere nützliche Informationen. Die REMark kann ein beliebiger Text, ein Wort oder ein beliebiges Zeichen sein, einschließlich des Doppelpunkts (:) oder BASIC-Schlüsselwörtern. Die REM-Anweisung und alle darauf folgenden Zeilennummern werden von BASIC ignoriert. REMarks werden jedoch beim Auflisten des Programms genau so ausgegeben, wie sie eingegeben wurden. Eine REM-Anweisung kann mit einer GOTO- oder GOSUB-Anweisung referenziert werden, und die Ausführung des Programms wird mit der nächsthöheren Programmzeile mit ausführbaren Anweisungen fortgesetzt.
Beispiele:
10 REM CALCULATE AVERAGE VELOCITY 20 FOR X= 1 TO 20 :REM LOOP FOR TWENTY VALUES 30 SUM=SUM + VEL(X): NEXT 40 AVG=SUM/20
Befehle | CLOSE, CLR, CMD, CONT, DATA, DEF, DIM, END, FOR, GET, GET#, GOSUB, GOTO, IF, INPUT, INPUT#, LET, LIST, LOAD, NEW, NEXT, ON, OPEN, POKE, PRINT, PRINT#, READ, REM, RESTORE, RETURN, RUN, SAVE, STOP, SYS, VERIFY, WAIT |
Befehle Spezial (Bywords) | FN, GO, NOT, SPC(, TAB(, THEN, TO, STEP |
Arithmetische und logische Operatoren | +, –, *, /, ^, >, =, <, AND, OR |
Funktionen | ABS, ASC, ATN, CHR$, COS, EXP, FRE, INT, LEFT$, LEN, LOG, MID$, PEEK, POS, RIGHT$, RND, SGN, SIN, SQR, STR$, TAN, USR, VAL |
Konstanten und Systemvariablen | Pi, ST, TI, TI$ |